„Nintendo Switch“ VR akiniai - visa informacija
„Nintendo“ švenčia sėkmę po „Switch“ sėkmės. Devintojo dešimtmečio įmonė jau eksperimentavo su VR akiniais: Čia galite sužinoti, ko VR gerbėjai gali tikėtis „Switch“.
„Nintendo Switch“ VR akiniai - šios ausinės jau yra
Jau kurį laiką sklinda gandai, kad „Nintendo“ dirba prie pačios „Switch“ VR akinių. Tačiau kadangi oficialių pranešimų apie tokias laisvų rankų įrangas nėra, kita įmonė dabar bando savo laimę ir išleidžia virtualiosios realybės įrenginį pultui. Žemiau galite sužinoti, kaip produktas veikia ir apie ką jis yra.
- „VR Glass“ akiniai iš „NS Glasses“ buvo specialiai sukurti „Nintendo Switch“ ir finansuojami iš bendro finansavimo kampanijos.
- Priešingai nei VR akiniai, tokie kaip „HTC Vive“ ar „Occulus Rift“, prietaisas nėra visiškai veikiančios VR ausinės.
- Akiniai veikia panašiai kaip išmaniųjų telefonų kompensacijos: jungiklis yra užsegamas į prietaisą išoriniame prietaiso gale ir tada jūs galite žiūrėti žaidimą per objektyvą, esantį akinių viduje.
- Ši struktūra skirta sukurti 3D efektą, net jei žaidimas rodomas 2D konsolės ekrane.
- Tačiau kadangi „Switch“ žaidimai nebuvo sukurti VR, galvos judesiai neturi įtakos žaidimo eigai. Deja, virtualios realybės efekto nėra.
„Nintendo Switch“ VR akiniai - šios priežastys tam prieštarauja
Nors daugelis gerbėjų ilgisi VR akinių „Nintendo Switch“, deja, taip pat yra priežasčių, kurios pasisako prieš konsolės ausines. Išradingi įsilaužėliai atrado, kad „Nintendo“ tikrai eksperimentavo su virtualiąja realybe, tačiau paaiškinsime, kodėl kol kas tai gali būti tik svajonė:
- Konsolės aparatūra nėra pakankamai stipri, kad būtų galima naudoti virtualią realybę: Dėl jungiklio hibridinio pobūdžio reikėjo sutikti su tam tikru aparatūros energijos taupymu. Akiniams, tokiems kaip „Occulus Rift“ ir „HTC Vive“, reikalingas galingas kompiuteris, kad sklandžiai veiktų. VR negalima lengvai atnaujinti be konsolės atnaujinimo.
- Daug didesnė tikimybė, kad ausinės bus panašios į „NS Glasses“, į kurias įdedama jungiklis. Šią teoriją palaiko „Nintendo“ laukiami patentai. Pavyzdžiui, būtų įsivaizduojamas „Nintendo Labo“ rinkinys. Tačiau tai taip pat reiškia, kad realios VR patirties nėra.
- Oficialiame buvusio „Nintendo of America“ generalinio direktoriaus Reggie Fils-Aimé pranešime bendrovė aiškina, kad virtualią realybę supančios technologijos dar nepasiekė pagrindinės tendencijos, todėl konsolių gamintojui tai nėra įdomu.
Prieš įpratę prie VR akinių idėjos, turėtumėte sužinoti apie judėjimo ligos objektą VR. Nes ši liga gali greitai sugadinti naujos programėlės džiaugsmą.