„Sims 4“: 3 geriausi iššūkiai
Iššūkiai teikia įdomumą ir įvairovę begaliniame „Sims 4“ žaidime. Kūrybiniai scenarijai priverčia jus kitaip žiūrėti į žaidimą ir tikrai sunkiai dirbate, kad įvaldytumėte iššūkį. Mes pristatome jums tris geriausius iššūkius.
„Sims žaidimo“ iššūkis
Remiantis „Sostų žaidimu“, šis iššūkis, kilęs iš „alsv1709“, yra maždaug septynios priešiškos šeimos, kovojančios dėl sosto ir norinčios valdyti bet kokiomis priemonėmis. Norėdami pradėti iššūkį, pirmiausia turite ištrinti visus kitus simus, kurie yra pasaulyje. Be to, nustatymuose turėtumėte nustatyti, kad tušti namai nebūtų automatiškai užpildomi naujomis šeimomis. Dabar sukurkite šeimą su bet kokiu simų skaičiumi. Tai yra valdančioji karališkoji šeima. Nustatykite, ar jūsų karalystė yra matriarchija, ar patriarchija, taigi orumas perduodamas motinai dukrai ar tėvui sūnui. Tai negali būti pakeista iššūkio metu. Dabar sukurkite dar šešias šeimas. Pavadinkite juos skaičiais nuo vieno iki šešių. Tai svarbu tolesniam iššūkio eigai. Cheats leidžiama statyti atskirų šeimų būstines, bet ne likusiam iššūkiui. Sukūrę visas šeimas ir pastatę visus septynis namus, galite pradėti. Taikomos šios taisyklės:
- Norėdami nuspręsti, kuriai šeimai pradėti iššūkį, nubraukite šešiabriaunį mirti. Dabar galite žaisti pasirinktą šeimą vieną savaitę (žaidimo metu).
- Vėl riedėkite sekmadienio vidurnaktį, kad pasirinktumėte šeimą kitai savaitei. Tai kartojama tol, kol vieną kartą suvaidinote visas sunumeruotas šeimas. Taip pat gali nutikti, kad kai kurios šeimos žaidžia kelis kartus, jei kelis kartus įvedate numerį.
- Tikslas - sumaniai susituokus surasti kitą karalių ar karalienę. Štai tada yra svarbus sprendimas dėl patriarchijos ar matriarchijos. Su patriarchatu visi vaikai priklauso tėvo šeimai, o matriarchija - motinos šeimai.
- Karūna atitenka pirmagimiui sūnui ar karaliaus ar karalienės dukrai. Tačiau šią teisę iš princo ar princesės gali pavogti jaunesnis brolis ar brolis, laimėjęs kovą su juo.
- Nesantuokiniai vaikai gali paveldėti vainiką tik tuo atveju, jei nėra oficialių įpėdinių.
- Jei sosto įpėdiniu tampa jaunas suaugęs asmuo, karaliaus orumo nebeįmanoma pavogti. Jis arba ji dabar yra karalius, o jo šeima tampa naująja karališkąja šeima. Kas yra karališkoji šeima „Iššūkio“ pabaigoje, laimėjo.
- Pradėjus iššūkį, senėjimas turi būti aktyvus, o jo gyvenimo trukmė turi būti „normali“. Turi būti išjungtas požiūris, kad namų ūkiai persikelia į negyvenamą žemę.
- Jūsų „Sims“ gali draugauti su kitais „Sims“ mieste, NPK ir namų ūkio nariais. Taip pat galite tuoktis ir tėvus auginti.
- Jūsų „Sims“ visada turėtų būti šeimos nuosavybė. Jų vaikai taip pat.
- Vedęs Simsas turi persikelti į šeimos vietą.
- Įvaikinti vaikai turi tokią pačią vertę kaip ir normalūs vaikai.
Miestas Gyvenimas iššūkis
Šiame iššūkyje turite sulaukti sėkmės kaip jaunas simtas dideliame San Myshuno mieste. Iššūkį pradėjo Kaddi. Sukūrę savo paauglišką sim, leiskite jam persikelti į vieną iš San Myshuno butų. Ištrinkite visus baldus, išskyrus tualetą, ir suteikite turtui kuo daugiau neigiamų savybių statybų ir pirkimo režimu. Užbaikite pasirengimą iššūkiui nustatydami namų ūkio biudžetą iki nulio. Norėdami tai padaryti, atidarykite apgaulės langą (). Pirmiausia įveskite apgaulės bandymo kodai teisingus ir patvirtinkite savo įrašą naudodami klavišą Enter. Tada naudokite apgaulingus pinigus 0. Dabar jūsų „Sims“ sąskaitoje nėra nulio Simoleonų ir iššūkis gali prasidėti. Taisyklės yra šios:
- Jūsų Sim gali būti tik San Myshuno.
- Iš 1000 Simoleonų banke Sim gali auginti sėklas.
- Jūsų Sim gali atlikti darbą nuo 10 000 Simoleonų.
- Nuo 20 000 Simoleonų ir 1 klasės mokykloje jūsų Sim tampa „jaunu suaugusiuoju“.
- Jūsų Sim gali tuoktis iš 50 000 Simoleonų.
- Jei jūsų „Sims“ virsta iš paauglio į jauną suaugusįjį, suaktyvinkite senėjimą, naudodamiesi ilgomis gyvenimo dienomis, žaidimų skyrelyje.
- Tikslas yra pastatyti standartinį mansarda San Myshuno prieš pereinant „jauno suaugusiojo“ lygį.
vagis iššūkis
Vagysčių iššūkis iš Kessy Sims'o sutelktas į tai, kad sumaniai „pasiskolintų“ daiktus iš kitų Simsų. Tikslas - įgyvendinti dvaro barono užmojus tik vogiant daiktus. Tam iššūkiui reikia jauno suaugusio sim. Tai turi turėti aspiracijos dvaro baronas ir būdingas kleptomaniakas. Kitos dvi funkcijos yra laisvai pasirenkamos. Tegul Sim persikelia į didžiausią partiją. Ten pastatysite savo dvarą „Iššūkio“ metu. Įsitikinkite, kad jūsų „Sims“ turi viską, kad patenkintų pagrindinius poreikius. Iššūkiui galioja šios taisyklės:
- Sim neturi judėti.
- Jis gali užsidirbti pinigų tik vogdamas. Neleidžiami darbai ar darbas ne visą darbo dieną, taip pat negalima prekiauti savadarbiais objektais, tokiais kaip paveikslėliai ar medžio dirbiniai. Nuimtų vaisių ir daržovių taip pat neleidžiama parduoti. Parduoti gali tik pavogtas turtas.
- Jūsų Sim gali imti paskolas, bet negali jų grąžinti.
- Kūrybinių vagių simsai negali siųsti darbų leidėjui.
- Jei dar vienas Simas nori gyventi namų ūkyje, jis turi tokiu pat būdu užsidirbti pinigų ir atitinkamai turėti Kleptomanijos turtą.
- Gali būti uždirbtas gyvybės atlygis.
- Iššūkis baigiasi, kai miršta pagrindinis simbas.