„Meshmixer“: vadovėlis pradedantiesiems
„Meshmixer“ yra praktiška programinė įranga 3D modeliams redaguoti. Šiame vadove pateikiame pirmąjį įvadą.
„Meshmixer“ pamoka: pirmieji žingsniai
Pirmiausia paleiskite „Meshmixer“ ir spustelėkite „Importuoti“, kad importuotumėte naują 3D modelį. Geriausiai tai turėtų būti STL, PLY arba OBJ formatu.
- Dešiniuoju pelės mygtuku galite pasukti vaizdą ir padidinti mastelį pelės ratuku.
- Kitus ekrano parametrus galite rasti skirtuke „Vaizdas“. Čia taip pat galite parodyti objekto vielos rėmus, pvz.
Įtraukite šablonus į programą
Mygtuku „Meshmix“ jau galite pridėti keletą objektų iš anksto paruoštų 3D modelių.
- Viršuje galite pasiekti kitas objektų kolekcijas spustelėdami atitinkamą kolekciją (mūsų atveju - „primityvus“).
- Norėdami pridėti modelį, tiesiog vilkite ir numeskite jį į savo piešimo sritį. Tada galite nustatyti dydį ir padėtį.
Pasirinkite ir redaguokite paviršius
Naudodamiesi funkcija „Pasirinkti“, galite pasirinkti ir redaguoti paviršiaus dalis.
- Pavyzdžiui, jūs galite "išlyginti" paviršių, padaryti jį šiek tiek apvalesnį, iškirpti skylę modelyje šiuo metu ir daug daugiau.
Tinklo maišytuvas: redaguokite 3D modelį
Svarbiausias dalykas su „Meshmixer“ yra funkcija „Sculpt“. Tai galite redaguoti savo 3D modelį naudodamiesi skirtingais šepetėliais.
- Skiltyje „Šepečiai“ pasirinkite specialų šepetėlį. Pvz., Galite vilkti ir perkelti atskirus 3D modelio taškus („Vilkite“) arba išlyginti modelį („Išlyginti“).
- Savybėmis galite koreguoti įvairius dalykus, pavyzdžiui, šepetėlio storį ar dydį.
Įpilkite ir išspauskite antspaudą
Funkcija „Antspaudas“ taip pat yra labai praktiška. Čia galite pridėti antspaudą prie savo objekto ir toliau redaguoti šią sritį.
- Norėdami tai padaryti, pažymėkite nedidelį plotą antspaude (funkcijai „Pasirinkti“) ir pasirinkite „Modifikuoti“ → „Išskleisti į grupes“. Tada paviršius yra tinkamai parinktas ir gali būti lengvai išspaudžiamas.
- Taip pat galite pridėti savo antspaudą. Norėdami tai padaryti, pieškite formą, pasirinkdami paviršių. Jei norite, galite jį suapvalinti mygtukais „Redaguoti“ → „Lygus kraštas“. Norėdami tai konvertuoti į antspaudą, pasirinkite „Konvertuoti į“ → „Konvertuoti į antspaudą“.
„Meshmixer“: pakeiskite modelio savybes
Funkcija „Redaguoti“ taip pat yra labai praktiška.
- Čia, pavyzdžiui, galite ištuštinti, užpildyti arba atspindėti modelį.
- Taip pat galite išmatuoti objektą, pridėti vamzdelį ir daug daugiau.
Išanalizuokite 3D objektą tinklo maišytuve
Funkcija „Analizė“ yra šiek tiek mažiau įspūdinga, tačiau vis tiek svarbi.
- Jei jūsų objekte turėtų būti skylių, galite, pavyzdžiui, patikrinti ir ištaisyti naudodami funkciją „Inspektorius“.
- Taip pat tam tikruose taškuose arba perdengimą galite parodyti objekto storį, kad spausdinant nieko blogo nenutiktų.
Pridėti skustuvus
Naudodami funkciją „Shaders“, galite pridėti spalvų tonus.
- Pvz., Galite naudoti jį pilką objektą paversti blizgiu mėlynu. Tačiau jei objektą redaguoti vėliau 3D spausdinimui turėtumėte naudoti tik „Meshmixer“, paprastai šios funkcijos jums nereikia.
Kitame praktiniame patarime pateiksime įvadą apie profesinės CAD programą „Solid Egde“.