„Hearthstone“: „Mago vadovas“
Šiame vadove mes supažindiname jus su „Hearthstone“ magas. Be pasiūlymų savo deniui, jūs taip pat sužinosite daugiau apie tai, kaip magas žaidžia. Turėdami stiprius burtus, galite greitai nugalėti savo priešininką!
„Hearthstone“ magas: visų įvykių stebuklingos kortelės
Su magas jūs esate pasiruošęs beveik viskam viename žaidime. Su „Arcane“ raketomis, „Flame Strike“ ir „Fireball“ jūs galite padaryti daug žalos savo priešininkui ir jo tarnams. „Arcane Intelligence“ teikia korteles, o su „Veidrodžio atvaizdo“ kortele jūs galite greitai išjuokti tarnus. Naudodamiesi mago herojaus galimybėmis, jūs greitai padarote žalą tarnui ar priešui. Čia yra svarbiausių stebuklingų kortelių apžvalga:
- „Arcane“ raketos: Pateikiama 3 žala, atsitiktinai paskirstoma priešo veikėjams.
- Liepsnos smūgis: Padaroma 4 žala visiems priešo minionams.
- „Fireball“: „Padaroma 6 žala“.
- „Veidrodinis vaizdas“: „Išjuokus iškviesk du tarnus (0/2)“.
- „Arcane Intelligence“: Piešia 2 kortas.
Sėkmė su tarnais
Be paminėtų stebuklingų kortelių, jūsų burtininko denyje turėtų būti daug tarnų. Tikslas yra pasiekti pranašumą aikštėje, kad netrukdytumėte pulti priešingus gyvenimo taškus. Turėdami kovos šauksmo atributą, jūsų tarnai taip pat turi skirtingas stiprybes ir sugebėjimus. Pavyzdžiui, „Nakties ašmenys“, „Dragonling Mechanic“ ir „Voodoo Doctor“. Gindamiesi denyje turėtumėte turėti tokių tarnų kaip „Arenos lordas“ ir „Schildmeista von Sen'jin“. Norėdami vėliau sugadinti žaidimą, taip pat galite pakviesti, pvz., „Karo ginklą“ arba „Pagrindinį šunį“. Šių tarnų neturėtų trūkti jūsų mago denyje:
- „Nightblade“ (4/4): „Mūšis: padaryta 3 žala priešo herojui“.
- "Dragonling Mechanic" (2/4): "Mūšio šauksmas: Pakvieskite mechaninį Dragonling (2/1)".
- „Voodoo Doctor“ (2/1): „Battle Cry: Restore 2 Lives“.
- „Schildmeista von Sen'jin“ (3/5): „išjuokimas“
- „War Golem“ (7/7)
Padidinkite burtų žalą
Savo stebuklingą žalą taip pat galite padidinti naudodami kitas korteles, pavyzdžiui, su nebrangiais tarnais „Ogermagier“, „Koboldgeomant“, „Erzmagier“ ar „Azure Drache“.
- Jei jūsų lauke yra pakankamai šių tarnų, jų žalos burtai padidėja ir jūs galite tinkamai atlyginti žalą!
Šis vadovas turėtų būti naudojamas tik kaip vadovas, nes, pavyzdžiui, mago denyje galima įrengti ir daugiau pavyzdžių. Bet kokiu atveju denyje turėtumėte paminėti stebuklingas korteles. Jei mieliau žaisite karą kaip stebuklingą klasę, turėtumėte perskaityti šį praktinį patarimą.