3D animacijos kūrimas naudojant „Blender“ - vadovėlis
„Blender“ yra galingiausia nemokama programa, skirta kurti savo animacijas ir prašmatnius 3D objektus. Mūsų vadovėlyje parodome, kaip galite lengvai sukurti mažus objektus „Blender“ ir pagyvinti juos naudodami raktų rėmus.
3D modelių kūrimas „Blender“ - pirmieji žingsniai
Prieš kurdami savo modelius, turite suprasti 3D modelio struktūrą: Kiekvieną modelį sudaro kampiniai taškai, vadinamieji viršūnių taškai. Paviršius susideda iš mažiausiai 3 viršūnių taškų, kubas susideda iš 8 kampinių taškų. Šiuos taškus galite sujungti su paviršiumi - vis dėlto jie taip pat turi būti vienoje plokštumoje trimatėje erdvėje. Maišytuvas gali valdyti paviršius, turinčius daugiau nei tris kampo taškus, kitos programos visada apskaičiuoja šiuos paviršius. Norėdami išvengti klaidų konvertavimo metu, modeliuodami „Blender“, kiekviename lygyje turėtumėte naudoti tik tris kampinius taškus. Šiuos veiksmus savo modelio kūrimui galite rasti paveikslėlių galerijoje.
- Kai kuriate naują modelį „Blender“, standartinis kubas jau yra programos viduryje. Pasukę pelės ratuką galite pasukti aplink kubą ir padidinti mastelį pasukdami pelės ratuką. Vaizdą galite perkelti laikydami nuspaudę klavišą [Shift] ir kartu judindami pelę, laikydami nuspaudę pelės ratuką.
- Tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, jei norite pasirinkti objektą „Blender“. Dabar galite tai perkelti, pasukti ar pakeisti mastelį. Jei, pasirinkę objektą, klaviatūroje paspausite [G] (lietuvių kalba: grab = grab) + [X], pele pele perkelkite objektą išilgai X ašies. Tai veikia taip pat, kaip [R] (pasukti), [S] (mastelis) ir [X], [Y] arba [Z].
- Arba pakeiskite objekto vietą, sukimąsi ir mastelį per langą, naudodami kubo simbolį, „Properties“ lange, dešinėje, „Blender“.
- Objektą galite redaguoti, perjungdami iš „Objekto režimas“ į „Redagavimo režimas“. Tada pamatysite atskiras sritis ir viršūnių taškus, iliustruotus juodomis linijomis. Apatinėje meniu juostoje pasirinkę paviršiaus, krašto ar viršūnės taisymą, galite pakeisti atskiras objekto dalis.
- Pradėdami nuo esamų viršūnių taškų, briaunų ar paviršių, galite pridėti naujų objektų paviršių naudodami klavišą [E]. Galite pakeisti išspaudimo kryptį pridėdami [X], [Y] arba [Z]. Naujuosius taškus galite sujungti į naują lygį pasirinkdami kelis kartus (naudodami [Shift]) ir paspausdami mygtuką [F].
Paprasta 3D animacija naudojant pagrindinio kadro taškus
Jei laiko juostoje įdėsite skirtingus pagrindinio kadro taškus, galite animuoti objektus „Blender“. „Blender“ automatiškai apskaičiuoja judėjimą tarp dviejų taškų - tai palengvina animaciją. Todėl galite pradėti kelių sekundžių animaciją, naudodamiesi tik 2 pagrindiniais kadrais, pavyzdžiui, paprastu, tiesiu objekto judesiu. Atlikdami šiuos veiksmus parodysime, kaip sklandžiai perkelti objektą - čia taip pat rasite nuoseklias nuotraukas paveikslų galerijos pabaigoje.
- Norėdami pagyvinti objektą, turite būti „Blender“ „Object Mode“. Tada pasirinkite objektą, kurį norite animuoti.
- Dabar pasirinkite rėmelį laiko juostoje (apačioje). Norėdami tai padaryti, galite perkelti žalią juostą arba įvesti tikslų rėmelį lauke šalia pradžios ir pabaigos laiko.
- Paspaudus mygtuką [I], atidaromas pagrindinio kadro meniu. Dabar galite pasirinkti, kurias transformacijos sritis norite animuoti. Šiame straipsnyje mes pasirenkame „LocRotScale“ pasirinkimą. Informacija apie padėtį, sukimąsi ir mastelį išsaugoma atitinkamame kadre.
- Dabar galite pakartoti 2 ir 3 taškus taip dažnai, kaip jums patinka - prieš išsaugodami klaviatūros kadrą, tiesiog pakeiskite objekto padėtį, sukimąsi arba mastelį. Geltona juosta įterpiama į laiko juostą su kiekvienu išsaugotu pagrindiniu kadru - taigi galite redaguoti esamus taškus.
- Sukurtas animacijos vaizdas atkuriamas naudojant atkūrimo mygtuką, esantį po laiko juosta. Programa automatiškai papildo judėjimą tarp atskirų pagrindinio kadro taškų. Pavyzdžiui, objekto padėtis sklandžiai keičiasi per 60 kadrų.
Pateikite 3D animaciją
Baigę animaciją, galite ją eksportuoti kaip filmą („perteikti“). Norėdami atvaizduoti, scenoje turite bent vieną šviesos šaltinį ir fotoaparatą. Tada fotoaparatas apskaičiuoja vaizdą arba kelis kadrų vaizdus filmui iš objektų, esančių kameros matymo lauke.
- Šviesos šaltinius ir fotoaparatą prie scenos galite pridėti naudodami klavišų kombinaciją [Shift] + [A]. Dešinėje pusėje esančioje „Nuostatose“ rasite įvairius vaizdo kokybės ar animacijos ilgio parametrus.
- Pateikimo lange (mažos kameros simbolis) mygtukai „Render“ ir „Animation“ pradeda skaičiuoti atvaizdą ar filmą. Failai išsaugomi aplanke, kurį apibrėžėte tame pačiame lange, skyriuje „Išvestis“.
- Šiame praktiniame patarime parodome visą atvaizdavimo su skirtingais šviesos šaltiniais procesą, taip pat fotoaparato ir atvaizdavimo parametrus.
Kaip alternatyvą, „Adobe Premiere“ taip pat galite sukurti animuotą įvadą, kaip parodyta kitame straipsnyje. Patarime naudojama „Blender“ versija yra 2, 69.